MM2 Aim Trainer Plan de dummy de 20 minutos
Un temporizador, cuatro bloques, un cursor legible. No un farmeo AFK de bots quietos.
Esta herramienta es una sesión de 20 minutos, no una hoja de DPS. MM2 Aim Trainer salió el 8 de junio de 2021 como un campo fan para Murder Mystery 2. No necesitas una hora. Necesitas un reloj, la escalera de dummy y la misma pistola o cuchillo con la que haces cola. El porqué de cada dummy está en tipos de dummy. Los hábitos están en mejorar la puntería. Los menús de primera carga están en primera sesión.
Corre esto en Aim Trainer 2 salvo que ese place esté caído. Entonces usa el original. El 1v1 PVP opcional no forma parte de los 20 minutos. El temporizador es trabajo NPC en solitario.
Antes del reloj (2 minutos, fuera de los 20)
Haz esto antes de pulsar start, o el primer bloque se convierte en tiempo de menú.
- Canjea lo que siga vivo en códigos promo vía cómo canjear. Los popups de Shop en el minuto cuatro son cómo la gente se salta chasing.
- Checklist de cursor: abre Misc, pega un red-dot o scope pequeño de IDs de cursor, dispara dos tiros a una pared, confirma que el agujero coincide con el punto. Los packs decorativos fallan este test. Resetea si el punto se sienta bajo el cañón.
- Sensibilidad: si una cabeza congelada se siente resbaladiza, baja un punto ahora. No lo “arregles” en el minuto doce sobre un spam jumper.
- Elige pistola si esta noche eres Sheriff, cuchillo si eres asesino. Mezclar ambos cada kill desperdicia el plan. Parte el último bloque si de verdad juegas ambos roles.
Minutos 0–3 — standing still
Dummy: standing still (C-tier). Objetivo: probar el cursor, no inflar una badge de kill.
- Diez cabezas. Si fallas, para el temporizador y arregla la sensibilidad o controles.
- Sin spam de salto. Sin movimiento. Esto es una calibración.
- A las 3:00, cambia de dummy aunque el número de precisión se vea bonito.
Si tres minutos de standing still se sienten duros, no estás listo para S-tier esta noche. Repite este bloque mañana. No lo alargues a veinte. Extra standing still es cómo muere el plan.
Minutos 3–8 — Camper y chasing
Dummy: Camper dos minutos, luego chasing tres (ambos B y luego A en la lista de dummies).
- Camper: pre-aima el tile de pistola. Uno o dos tiros. No vacíes el cilindro en el suelo.
- Chasing: retrocede o sostén una puerta. Mantén la cabeza en el punto mientras el dummy cierra.
- Mapa: el que de verdad juegas en MM2. Un Camper de Hotel no es un Camper de House.
A las 8:00 deberías haber sentido al menos un fallo mientras te movías. Si cada tiro sigue aterrizando, tu dummy es demasiado fácil o nunca saliste de standing still. Cambia a chasing aunque el porcentaje caiga. El plan puntúa transferencia, no una estadística privada de precisión.
Minutos 8–15 — spam jumper y exploiter
Dummy: chasing spam jumper, luego chasing exploiter si todavía tienes tiempo. Este es el bloque S-tier. Siete minutos. No lo cortes para “ir al siguiente”.
- Spam jumper: trackea el rebote. Dispara de subida, no solo al aterrizar.
- Exploiter: toma el tiro que tienes. No gires la cámara. Este dummy copia velocidad injusta para que te quedes calmado. No es una petición de abrir la lista de scripts. Aim Trainer 2 banea tramposos sin apelación.
- Si no le pegas al spam jumper en absoluto, baja a chasing dos minutos y vuelve. No te retires del todo a standing still.
Este bloque S-tier es el que aparece en MM2 público. Protégelo.
Minutos 15–20 — lanzamiento de cuchillo o ángulos de mapa
Elige uno, no ambos:
- Noche de asesino — knife thrower + jumping. Lanza en el ápice. No te quedes quieto para “hacerlo justo”.
- Noche de Sheriff — quédate en pistola, elige una escalera estrecha o una puerta del mismo mapa y toma cinco peeks como si viniera un haste user. Haste chaser es el dummy si quieres la velocidad extra de cierre.
Cuando el temporizador llega a 20:00, deja el campo. Juega una ronda real de Murder Mystery 2. El plan termina cuando el tiro en vivo aterriza o te dice qué bloque alargar mañana.
Checklist de cursor (imprímelo en la cabeza)
- ID pegado de IDs de cursor, no de un PNG de Discord.
- El punto es lo bastante pequeño para ver una cabeza de dummy alrededor.
- El tiro a la pared coincide con el punto.
- Sin pack animado que se desvanece al saltar.
- Si cambiaste de place (original frente a Aim Trainer 2), pega el ID otra vez. No siempre se llevan.
Un cursor gordo hace que cada dummy se sienta S-tier. Arregla el ID antes de culpar a la escalera.
Notas de sensibilidad
Fallos de cabeza congelada significan que la sensibilidad es demasiado alta o el cursor está desfasado — arréglalo en el bloque quieto. Chase horizontal tardío: baja el yaw un punto. Tracking de salto tardío: empieza la cruz más alta antes de que el dummy deje el suelo. Los tiros de móvil en el trainer no siempre coinciden con la sensación de “bala debajo del cursor” de MM2, así que juega una ronda en vivo después del temporizador. Mantén el mismo estado de shift-lock que usas en MM2; cambiar a mitad del plan enseña dos juegos. No retunes en el minuto 18. Anótalo y cámbialo en el bloque quieto de mañana.
Recordatorio de códigos
Últimas cadenas conocidas de Aim Trainer 2: FREECASH, BLU, 100MILLY, BLUE, ILOVEYALL. Caducados: PART2, HOTSEASON, M3DAL, EASTER2026. Confirma en códigos promo antes de escribir. Los códigos son una tarea previa al temporizador, no una recompensa a mitad de bloque.
Veinte minutos, cuatro bloques, un cursor legible. Ese es todo el plan. Córralo antes de noches rankeadas de MM2, salta el farmeo AFK de bots quietos y trata el temporizador como el producto. Cuando aterrice el último throw de cuchillo, deja el campo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, cursores, dummies y drills de puntería.
¿Puedo correr los 20 minutos solo en standing still?
No. Standing still son tres minutos de calibración. La sesión es Camper, chasing y luego spam jumper. Lee tipos de dummy si ese orden se siente arbitrario.
¿Y si solo tengo diez minutos?
Un minuto quieto, cuatro de chasing, cinco de spam jumper. Corta Camper y el bloque de cuchillo. No cortes S-tier. Mejorar la puntería explica por qué.
¿Debo canjear códigos durante el temporizador?
Canjea antes del minuto cero. Los menús de Shop rompen el bloque. Los pasos están en cómo canjear; la lista viva está en códigos promo.
¿Pistola y cuchillo en los mismos 20 minutos?
Solo en los últimos cinco minutos, y solo si haces cola en ambos roles. Si no, elige un arma para todo el plan para que la escalera de dummy se quede.
¿Por dónde empiezo si nunca he abierto el trainer?
Sigue la primera sesión una vez, fija un cursor de IDs de cursor y vuelve a arrancar este temporizador.