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MM2 Aim Trainer Cada personalidad de dummy

Qué hace cada bot de verdad, qué rol entrena y cuándo dejar de farmearlo.

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Tipos de dummy

El tipo de dummy es todo el producto. Los mapas y los códigos ayudan, pero la personalidad que spawneas decide si una sesión se transfiere a Murder Mystery 2. Esta página es el buceo profundo detrás de la lista de dummies. Los menús viven en cómo jugar. Un bloque cronometrado vive en el plan de entrenamiento. Los hábitos viven en mejorar la puntería.

El trainer original salió el 8 de junio de 2021 con este selector. Aim Trainer 2 lo mantiene: eliges cómo se comporta el bot y disparas. Existe 1v1 PVP opcional si quieres un humano. El currículum default sigue siendo NPCs en solitario. Los ocho dummies de abajo son ese currículum.

Inmóvil — C

Pies plantados. La cabeza no rebota. Usa tres minutos para preguntar: ¿el cursor está en el cráneo, el agujero coincide con el punto, bindeaste salto a disparar?

Confirma un red-dot pequeño de IDs de cursor. Si fallas diez cabezas congeladas, arregla la sensibilidad o controles antes de chasing. Las badges de kill en standing still no mueven tu tiro de Sheriff. Hecho: diez cabezas, sin fallos misteriosos, y te vas.

Camper — B

El dummy se sienta en el spawn del revólver — la muerte clásica de “pensé que estaba a salvo”. El trabajo de Sheriff es pre-aimar ese tile. El trabajo de asesino es sacarlos de la pistola. Algunos ajustes se quedan pegados; otros persiguen cuando entras a su espacio. Ambos son B porque la lección es geometría de pistola, no tracking crudo. Un Camper de House no es un Camper de Hotel. Hecho: tomas la pelea de pickup sin vaciar el cilindro, y sabes si este bot va a perseguir después.

En movimiento — B

Patrulla o strafea sin lockear un chase. Aprendes lead: sostén un ángulo, deja que el dummy cruce, un tiro, resetea. Si esto se siente duro, la sensibilidad probablemente es demasiado alta para una cabeza pequeña. Si se siente trivial, pasa a chasing aunque la precisión caiga. Un porcentaje de patrulla no es un rank. Hecho: cabezas strafeando a media distancia sin trackear el cuerpo entero.

Persecución — A

El dummy corre hacia ti. Este es el reloj de Sheriff: distancia, una puerta, una cabeza en el punto. Retrocede o sostén; no rocies el suelo. Cuando chasing se siente “demasiado rápido”, normalmente te saltaste standing y Camper, a menudo con un cursor decorativo. Arregla el ID, corre Camper cinco minutos, vuelve.

Sheriff: dispara antes del abrazo. Asesino: este dummy eres tú — mira cómo un Sheriff en pánico retrocede para saber cuándo un throw es avaricia. Hecho: el primer o segundo tiro aterriza mientras te mueves.

Persecución Haste — A

El mismo chase, más velocidad. El haste en MM2 castiga peeks tardíos. Empieza el tiro antes de que el dummy llene el encuadre. Esperar a “ver la cabeza claro” significa rango de melee y un drill fallido. Un hit limpio. Vaciar la pistola aquí practica pánico, que es cómo se pierden las rondas en vivo. Usa la pistola de Sheriff con la que de verdad haces cola. Hecho: peeks más tempranos que ayer, tiros de sobra después de que el dummy caiga.

Lanzador de cuchillo + salto — A

Lanza cuchillos y deja el suelo. Dos drills, por eso es A y no B.

  • Asesino: lead de throw sobre un jumper. Quedarte quieto para “hacerlo fácil” enseña un throw que MM2 no te va a dar.
  • Sheriff: castiga a un jumper que también lanza. Strafea. Un Sheriff congelado es un cuchillo gratis.

Usa el cuchillo con el que haces cola. Si los throws se sienten aleatorios, estás flickeando desde la cadera — planta en el ápice del salto y suelta. Hecho: un throw pega a un jumper, o disparas a un jumper que lanza sin comerte el cuchillo porque plantaste.

Persecución spam jumper — S

Salto constante mientras persigue. Esto es MM2 público. Si no puedes montar el rebote en el cierre, el resto de la escalera fue deberes que te saltaste. Ponlo en el mapa que de verdad juegas: pasillos y tiles abiertos cambian el arco. El plan de entrenamiento presupuesta siete minutos aquí a propósito. Trackea vertical y horizontal juntos; no esperes al aterrizaje. Hecho: cabezas saltando mientras te mueves, y ninguna sorpresa cuando un jugador real hace lo mismo tras el inicio de ronda.

Persecución exploiter — S

Velocidad injusta. No es una petición de hacer trampas. Aim Trainer 2 banea tramposos para siempre, sin apelación. La calma es la skill: toma el tiro que tienes cuando el hitbox se ve ilegal. Si este dummy te hace ir a la lista de scripts, el drill está funcionando. Quédate, toma ángulos peores, vete cuando el temporizador termine. Silent aim borra la razón por la que abriste el place. Hecho: un tiro limpio en vez de un giro de cámara, incluso cuando el dummy se ve ridículo.

Arma, cursor, mapa

Pistola para Sheriff, throw para asesino, los mismos ítems que usas en MM2. Los loadouts de broma se permiten en el campo y no sirven en una ronda. Los cursores decorativos pierden ante un red-dot; pega el ID en Misc como muestran controles. Un bot chasing en un tile ancho es un examen distinto que el mismo bot en una escalera.

Si un dummy sigue sintiéndose aleatorio después de una semana, el dummy no es el problema. Cambia el cursor, cambia el mapa o cambia el arma. Luego vuelve a esta lista y elige la siguiente personalidad que coincida con la ronda que sigues perdiendo en Murder Mystery 2.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, cursores, dummies y drills de puntería.

¿Qué dummy spawneo el día uno?

Standing still tres minutos, luego Camper, luego chasing. Salta directo a spam jumper solo si las cabezas quietas ya son gratis. La sesión de primera sesión usa ese orden.

¿Por qué spam jumper y exploiter son ambos S?

Prueban fallos distintos. Spam jumper es tracking vertical en MM2 público. Exploiter es pánico cuando la velocidad se ve injusta. Ambos se transfieren. Standing still no transfiere casi nada. Mira la lista de dummies para la escalera completa.

¿Puedo practicar asesino y Sheriff en el mismo dummy?

Sí. Chasing y thrower + jumping sirven para ambos roles si cambias el arma. No cambies cada kill. Termina un bloque y luego cambia, como en el plan de entrenamiento.

¿El 1v1 PVP es un tipo de dummy?

No. Los tipos de dummy son personalidades NPC. El 1v1 PVP opcional es una playlist aparte cuando quieres un humano. El currículum default sigue siendo los ocho dummies de esta página, empezando desde cómo jugar.

¿Los scripts ayudan contra el dummy exploiter?

Quitan el drill. Aim Trainer 2 banea tramposos sin apelación. Usa mejorar la puntería y quédate en el dummy. El hub de lista de scripts es una etiqueta de aviso, no un loadout.