MM2 Aim Trainer Lista de dummies por drill
Los bots quietos son un calentamiento. El ranking de abajo es la escalera que de verdad se transfiere a Murder Mystery 2.
Este hub rankea drills de dummy, no cosméticos. MM2 Aim Trainer es un campo fan para Murder Mystery 2: cargas un mapa, eliges una personalidad de dummy, eliges pistola o cuchillo, disparas. El place original salió el 8 de junio de 2021. Blu ahora apunta a la gente hacia Aim Trainer 2. El ranking funciona en ambos.
Farmear standing still hace que el campo se sienta fácil y que el primer asesino saltando en una ronda en vivo se sienta imposible. Trata la lista como una escalera de sesión. El comportamiento por dummy está en tipos de dummy. Los menús están en cómo jugar. Los hábitos cronometrados están en mejorar la puntería.
Cómo se puntúan los ranks
Los tiers miden transferencia a MM2 en vivo, no metraje de montaje.
- C — chequeo de cursor y sensibilidad. Casi sin movimiento.
- B — geometría de tile de pistola o strafes, sin un sprint completo a tu cámara.
- A — el dummy cierra, lanza o usa velocidad estilo haste.
- S — spam jump y chase estilo exploiter. El chequeo de Sheriff que la mayoría se salta.
No rankeamos Icecrusher, Icepiercer ni skins de Shop. Un cursor red-dot y la misma pistola o cuchillo con la que haces cola ganan a cualquier pack decorativo. Los cursores gordos tapan cabezas; arréglalo en IDs de cursor antes de fiarte de un rank.
Escalera de un vistazo
| Dummy | Tier | Por qué está aquí |
|---|---|---|
| Standing still | C | Solo calentamiento. La cabeza no rebota. |
| Camper | B | Pelea de pickup de pistola, luego a menudo un chase. |
| Moving | B | Lead horizontal sin un sprint bloqueado. |
| Chasing | A | Tracking central de Sheriff frente a asesino. |
| Haste chaser | A | Cierre más rápido; peekea antes o mueres. |
| Knife thrower + jumping | A | Timing de throw y tracking de salto juntos. |
| Chasing spam jumper | S | Vertical más horizontal bajo presión. |
| Chasing exploiter | S | Control de pánico cuando la velocidad se ve injusta. |
Elige el dummy de esta noche en la tabla. Abre tipos de dummy cuando necesites detalles de spawn y un chequeo de “hecho” para cada personalidad.
C y B no son la sesión
Standing still son tres minutos y te vas. Confirma que el punto se sienta en el cráneo y que controles no pelean contigo. Si una cabeza congelada ya es dura, baja la sensibilidad o encoge el cursor. Más tiempo quieto no lo arregla.
Camper es el primer drill con forma de MM2: dummy en el revólver. El trabajo de Sheriff es pre-aimar ese tile. El trabajo de asesino es castigar el hold. Algunos ajustes de Camper empiezan un chase cuando entras a su espacio, por eso esto es B, no C.
Los dummies Moving patrullan o strafean sin lockearse. Sostén un ángulo, toma un tiro, resetea. La precisión aquí es una estadística de vanidad. Tras un bloque corto, fuerza chasing aunque el porcentaje caiga.
A y S son el trabajo de Sheriff
Chasing es el drill A por defecto. Retrocede o sostén una puerta y mantén la cabeza en el punto. Si esto se siente injusto, te saltaste el calentamiento, no el dummy.
Haste chaser añade velocidad de cierre. Empieza el tiro antes de que el dummy llene la puerta. Un hit limpio gana a un cilindro de pánico.
Knife thrower + jumping es desordenado a propósito. Los mains de asesino aprenden lead de throw. Los mains de Sheriff castigan a un jumper que también lanza. No te quedes quieto para “hacer los throws más fáciles”. Usa el cuchillo que de verdad equipas en MM2.
Chasing spam jumper es el test de servidor público. Monta el rebote mientras el dummy cierra. Ponlo en el mapa que de verdad juegas; pasillos y tiles abiertos enseñan arcos distintos. Siete minutos aquí ganan a una hora de standing still.
Chasing exploiter copia velocidad injusta para que te quedes calmado. Aim Trainer 2 banea tramposos para siempre, sin apelación. No abras la lista de scripts para “igualarlo”. Silent aim convierte cada dummy en standing still.
Cierra S-tier con una ronda real de MM2 el mismo día. La escalera es transferencia, no un recuento privado de kills.
Pistola frente a cuchillo
- Sheriff — pistola en chasing, haste, spam jumper, exploiter. Pre-aima puertas.
- Asesino — lanzamiento de cuchillo en thrower + jumping, luego chase para aprender cuándo un throw es avaricia.
- No mezcles un cuchillo de broma en bloques de Sheriff. El trainer lo permite. Las rondas en vivo no les importa.
Si juegas ambos roles, parte el último bloque del plan de entrenamiento en vez de cambiar cada kill.
Una noche rankeada con esta lista
- Reclama códigos promo vivos para quitar Shop del camino.
- Fija un cursor legible de IDs de cursor.
- Tres minutos quieto, cinco de Camper o chasing, siete de spam jumper o exploiter, cinco de cuchillo o un ángulo de mapa.
- Una ronda real de MM2. Jumpers fallados significan otro bloque S-tier mañana, no un nombre de dummy nuevo.
Los jugadores nuevos deberían empezar por la primera sesión antes de vivir en S-tier. Las cazas de temporada pertenecen a misiones de evento y Summer 2026, en un día aparte de la escalera.
El ranking es una escalera, no un marcador. Súbela, juega una ronda real de Murder Mystery 2 y mira si el tiro de Sheriff que drillaste aterriza de verdad. Si no, baja un tier de dummy y gasta otro bloque en el plan de entrenamiento antes de grindar más bots quietos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, cursores, dummies y drills de puntería.
¿Por qué standing still es solo C-tier?
Confirma cursor y sensibilidad y luego deja de enseñar. Los objetivos reales de MM2 saltan, persiguen o sostienen una pistola. Tras un calentamiento corto, pasa a Camper o chasing como describe tipos de dummy.
¿Debería rankear también armas y Godlies aquí?
No. Esta lista son drills de dummy y la pistola o cuchillo que ya usas en Murder Mystery 2. Icecrusher, Icepiercer y las skins de Shop no cambian hitboxes. Entrena el arma con la que haces cola.
Pistola o cuchillo — ¿qué dummy elijo?
La práctica de Sheriff usa la pistola en chasing y jumpers S-tier. La práctica de asesino usa lanzamiento de cuchillo en el dummy thrower + jumping, luego chase. Cómo jugar cubre el toggle de rol.
¿Un cursor mejor sube mi tier?
Un red-dot legible te deja usar la lista de dummies con honestidad. Los cursores decorativos tapan cabezas y falsifican un problema de skill. Coge IDs de IDs de cursor antes de culpar al dummy.
¿Dónde pongo este ranking en una sesión de 20 minutos?
Calienta en C, juega B y A en el medio, cierra en S. El plan de entrenamiento y mejorar la puntería mapean ese corte a un temporizador.