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Mapas de MM2 Aim Trainer

Carga los tiles de MM2 en los que de verdad pierdes. Al dummy no le importa que Milbase se vea cinematográfico.

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Mapas

El selector de mapa es el segundo menú que decide si una sesión se transfiere a Murder Mystery 2. El tipo de dummy es el primero; cómo jugar cubre esa fila. Esta página es el set de tiles: pasillos de Hospital, escaleras de Hotel, máquinas de Factory, mostradores de Bank, habitaciones de House, escritorios de Workplace, hangares de Milbase, decks de Beach Resort y los extras de temporada (Mansion 2, Log Cabin, Train Station, Research Facility, Farmhouse). Los mapas acreditan a Zyleak y Thexz. Son copias para practicar, no un segundo lobby de Nikilis. Termina primera sesión antes de recorrer cada mapa buscando Keys que quizá ya no spawnean.

Ambos trainers usan este selector. MM2 Aim Trainer 2 es el sucesor que Blu quiere. Si ese place no carga, el MM2 Aim Trainer original sigue con los mismos tiles clásicos más Icecrusher e Icepiercer. El 1v1 PVP opcional usa los mismos mapas con reglas de lanzamiento distintas; los detalles están en 1v1. Los props de temporada se esconden en estos mismos suelos — misiones de evento, Summer 2026 y Pascua 2026 te dicen cuándo cazar en vez de hacer drill.

Cómo funciona el selector

Estás en un servidor de tamaño 1. Cambiar de mapa recarga el campo. El dummy que configuraste viene contigo. Por eso la gente se lleva un bot de standing still a Factory y llama al mapa fácil. Configura el dummy primero, o reconstrúyelo después de la carga, usando la escalera de tipos de dummy. Highlight murderer te ayuda a encontrar el bot en un pasillo nuevo; apágalo cuando ya conozcas las líneas de vista.

No rotes mapas cada cinco minutos. Dos mapas en los que de verdad haces Sheriff ganan a ocho que solo viste en una miniatura. Si tus noches reales de MM2 son Hospital y Factory, esos dos son el campo. Milbase es un tile de estrés, no el default.

Ángulos de interior

Hospital son pasillos largos, marcos de puerta y el tile de pistola que aman los campers. El trabajo de Sheriff es preapuntar el marco, no sprayear la planta. El trabajo de asesino es el lanzamiento corto después de una esquina. Si pierdes rondas de Hospital, no empieces en Beach Resort.

Hotel son escaleras y descansillos. Los peeks verticales castigan a quien deja la mira a altura de pecho. Empareja Hotel con movimiento jumping para que el dummy use el mismo cambio de altura que un asesino real.

Bank son mostradores y habitaciones cortas. Camper más pistola es el drill. Aprendes a coger el revólver sin entrar en el slash.

House son habitaciones anidadas. Trackear un dummy de chasing por los umbrales es toda la lección. Los cursores gordos tapan las cabezas aquí; fija un red-dot de IDs de cursor primero.

Workplace son escritorios y pasillos a media distancia. Sirve para moving y chasing sin que el cielo de exterior te distraiga. Las cazas de Valentine han usado Workplace; eso no lo convierte en un mapa de verano.

Mansion / Mansion 2 aparecen en listas de temporada. Trátalos como tiles de interior extra cuando hay caza en vivo, no como tu campo diario de Sheriff salvo que de verdad hagas cola en esos mapas de Murder Mystery 2.

Mapas grandes y de exterior

Factory son máquinas, techos y el mapa de caza que todo el mundo recuerda. Las pelotas de playa, los huevos y los regalos se esconden en Factory más que en House. Cuando no hay caza en vivo, Factory sigue siendo un tile fuerte de Camper y spam jumper por las máquinas largas y las esquinas cerradas de golpe.

Milbase (a menudo escrito MilBase) son hangares y líneas de vista largas. El propio metraje de Blu lo usa contra dummies a velocidad exploiter. Úsalo para estrés S-tier, no para un primer kill. Los jugadores de consola que pelean techos en cazas suelen fallar aquí porque el camera assist pelea con el stick de mirada; baja el ritmo, camina los bordes y no eches la culpa al spawn.

Beach Resort son decks, bordes de agua y clutter de verano. Las tablas de Surfer y las pelotas de playa usaron este tile. Para puntería es un mapa de peek ancho. No vivas aquí si tu pool real de mapas de MM2 es Hospital.

Log Cabin, Train Station, Research Facility / Bio Lab, Police Station y Farmhouse aparecen en vídeos viejos de misiones y cazas de keys. Key 1 iba ligada al laboratorio; key 2 a la base militar. Algunos de esos props se quitaron después. No frenes primera sesión cazando keys que ya no existen.

Mapas de evento frente a mapas de drill

Una noche de caza y una noche de drill comparten el selector y no deberían compartir el dummy. Para huevos, tablas o corazones, puedes bajar el dummy a standing still para caminar techos sin que te den cuchillo cada diez segundos. En el momento en que entra el último coleccionable, reconstruye Camper o Chasing. Mejorar la puntería es el drill. Misiones de evento es el paseo. Mezclarlos una hora es cómo la gente farmea bots quietos en Factory y sigue fallando las escaleras de Hotel en una ronda en vivo.

El vídeo a mitad de artículo es un pase fechado de Valentine 2025 por Mansion 2, Factory, Workplace, Beach Resort, Log Cabin, Train Station y Milbase. Úsalo como atlas de mapas, no como promesa de que esos corazones siguen spawneando. El método se transfiere: loop de bordes, pase interior, techos y agua, y luego cambia de mapa.

Una semana de dos mapas

  1. Elige los dos mapas en los que moriste la última vez que hiciste cola en Murder Mystery 2.
  2. Fija un cursor legible en controles.
  3. Corre el plan de entrenamiento en el mapa A de lunes a miércoles, mapa B de jueves a sábado.
  4. El domingo es tiempo de caza opcional en Factory o Beach Resort si hay una misión en vivo.
  5. No añadas Milbase como tercer mapa diario hasta que el spam jumper en tus dos principales se sienta lento.

La lista de dummies sigue rankeando dummies, no mapas. Un bot quieto en Hospital sigue siendo C-tier. Un chasing spam jumper en House sigue siendo S-tier. El tile solo cambia el ancho del peek. Un 1v1 en esos mismos dos mapas gana a un FFA random en un mapa que nunca juegas.

Si Aim Trainer 2 no carga, mantén este selector en el place original. Al pasillo no le importa qué universe ID lo spawneó. Entrena los mapas en los que haces cola, luego deja el campo y coge Sheriff en esos mismos suelos en el juego de Nikilis.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, cursores, dummies y drills de puntería.

¿En qué mapa de MM2 Aim Trainer debería empezar?

El mapa que de verdad juegas en Murder Mystery 2. Hospital y Factory son el par habitual. Salta Milbase hasta terminar primera sesión.

¿Keys 1, 2 y 3 siguen spawneando?

Trátalas como históricas. Algunos props se quitaron después de los mapas originales de 2021. No frenes una primera sesión cazándolas.

¿Debería cambiar de mapa con cada dummy?

No. Quédate en un mapa un bloque para que los peeks se queden. Cambia el tipo de dummy, no el tile, como explica tipos de dummy.

¿Los mapas de evento son distintos del selector de drill?

No. Las cazas se esconden en los mismos tiles. Usa misiones de evento para el paseo y luego vuelve a Camper o Chasing en tus dos mapas principales.

¿Puedo hacer 1v1 en estos mapas?

Sí. El 1v1 PVP opcional usa el mismo selector con reglas de lanzamiento distintas. Lee 1v1 antes de hacer cola contra un humano.