Mapas do MM2 Aim Trainer
Carregue os tiles de MM2 em que você realmente perde. O dummy não se importa que Milbase pareça cinematográfico.
O seletor de mapa é o segundo menu que decide se uma sessão transfere para o Murder Mystery 2. O tipo de dummy é o primeiro; como jogar cobre essa linha. Esta página é o set de tiles: corredores de Hospital, escadas de Hotel, máquinas de Factory, balcões de Bank, salas de House, mesas de Workplace, hangares de Milbase, decks de Beach Resort e os extras sazonais (Mansion 2, Log Cabin, Train Station, Research Facility, Farmhouse). Os mapas creditam Zyleak e Thexz. São cópias para treino, não um segundo lobby da Nikilis. Termine a primeira sessão antes de varrer todo mapa atrás de Keys que talvez não spawnen mais.
Os dois trainers usam este seletor. O MM2 Aim Trainer 2 é o sucessor que o Blu quer. Se esse place não carregar, o MM2 Aim Trainer original ainda tem os mesmos tiles clássicos mais Icecrusher e Icepiercer. O 1v1 PVP opcional usa os mesmos mapas com regras de arremesso diferentes; os detalhes ficam em 1v1. Props sazonais se escondem nesses mesmos andares — missões de evento, Summer 2026 e Páscoa 2026 dizem quando caçar em vez de treinar.
Como o seletor funciona
Você está num servidor tamanho 1. Trocar de mapa recarrega o campo. O dummy que você configurou vem junto. É por isso que gente acaba levando um bot standing still para Factory e chama o mapa de fácil. Defina o dummy primeiro, ou reconstrua depois do load, usando a escada em tipos de dummy. Highlight murderer ajuda a achar o bot num corredor novo; desligue quando já conhecer as sightlines.
Não rotacione mapas a cada cinco minutos. Dois mapas em que você realmente faz Sheriff batem oito mapas que você só viu num thumbnail. Se suas noites reais de MM2 são Hospital e Factory, esses dois são o campo. Milbase é tile de estresse, não default.
Peeks internos
Hospital é corredor longo, batente de porta e o tile de arma que campers amam. Trabalho de Sheriff é pré-mirar o frame, não sprayar a enfermaria. Trabalho de assassino é o arremesso curto depois da esquina. Se você perde rodadas em Hospital, não comece em Beach Resort.
Hotel é escada e patamar. Peeks verticais punem quem segura a mira na altura do peito. Emparelhe Hotel com movimento jumping para o dummy usar a mesma mudança de elevação que um assassino real.
Bank é balcão e sala curta. Camper mais gun é o drill. Você aprende a pegar o revólver sem andar para dentro do slash.
House é sala encaixada em sala. Acompanhar um dummy de perseguição pelos vãos de porta é a lição inteira. Cursor grosso esconde cabeça aqui; trave um red-dot em IDs de cursor primeiro.
Workplace é mesa e corredor de médio alcance. Bom para moving e chasing sem o céu externo te distrair. Caças de Valentine já usaram Workplace; isso não o torna mapa de verão.
Mansion / Mansion 2 aparecem em listas sazonais. Trate como tiles internos extras quando uma caça estiver no ar, não como seu campo diário de Sheriff a menos que você realmente entre nesses mapas no Murder Mystery 2.
Mapas grandes e externos
Factory é máquina, telhado e o mapa de caça que todo mundo lembra. Beachballs, ovos e presentes se escondem em Factory mais do que em House. Quando não houver caça, Factory ainda é um tile forte de Camper e spam jumper por causa das máquinas longas e dos cantos fechados de repente.
Milbase (muita gente escreve MilBase) é hangar e sightline longa. A própria footage do Blu usa este mapa contra dummies em velocidade exploiter. Use para estresse S-tier, não para o primeiro kill. Jogadores de console lutando telhado em caça costumam falhar aqui porque o camera assist briga com o stick de look; desacelere, ande pelas bordas e não culpe o spawn.
Beach Resort é deck, beira d’água e bagunça de verão. Pranchas Surfer e beachballs usaram este tile. Para mira, é mapa de peek largo. Não more aqui se o pool real de MM2 for Hospital.
Log Cabin, Train Station, Research Facility / Bio Lab, Police Station e Farmhouse aparecem em vídeos velhos de missão e caça de key. Key 1 estava ligada ao laboratório; key 2 à base militar. Alguns desses props foram removidos depois. Não trave a primeira sessão caçando keys que não existem mais.
Mapas de evento versus mapas de drill
Uma noite de caça e uma noite de drill compartilham o seletor e não deveriam compartilhar o dummy. Para ovos, pranchas ou corações, você pode baixar o dummy para standing still e andar no telhado sem levar facada a cada dez segundos. No instante em que o último colecionável entra, reconstrua Camper ou Chasing. Melhorar a mira é o drill. Missões de evento é a busca. Misturar os dois por uma hora é como o pessoal farma bots parados em Factory e ainda erra escada de Hotel numa rodada ao vivo.
O vídeo no meio do artigo é um passe datado de Valentine 2025 por Mansion 2, Factory, Workplace, Beach Resort, Log Cabin, Train Station e Milbase. Use como atlas de mapa, não como promessa de que aqueles corações ainda spawnam. O método transfere: loop de borda, passada interior, telhados e água, depois troque de mapa.
Uma semana de dois mapas
- Pegue os dois mapas em que você morreu da última vez que entrou na fila do Murder Mystery 2.
- Trave um cursor legível em controles.
- Rode o plano de treino no mapa A de segunda a quarta, mapa B de quinta a sábado.
- Domingo é caça opcional em Factory ou Beach Resort se uma missão estiver no ar.
- Não some Milbase como terceiro mapa diário até o spam jumper nos seus dois principais parecer lento.
A lista de dummies ainda ranqueia dummies, não mapas. Um bot parado em Hospital continua C-tier. Um chasing spam jumper em House continua S-tier. O tile só muda a largura do peek. 1v1 nos mesmos dois mapas bate FFA aleatório num mapa que você nunca joga.
Se o Aim Trainer 2 não carregar, mantenha este seletor no place original. O corredor não se importa de qual universe ID ele veio. Treine os mapas em que você entra na fila, depois saia do campo e pegue Sheriff nesses mesmos andares no jogo da Nikilis.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, cursores, dummies e drills de mira.
Em qual mapa do MM2 Aim Trainer eu começo?
O mapa que você realmente joga no Murder Mystery 2. Hospital e Factory são o par usual. Pule Milbase até terminar a primeira sessão.
As Keys 1, 2 e 3 ainda spawnam?
Trate como história. Alguns props foram removidos depois dos mapas originais de 2021. Não trave a primeira sessão caçando elas.
Devo trocar de mapa a cada dummy?
Não. Fique num mapa por bloco para os peeks grudarem. Mude o tipo de dummy, não o tile, como em tipos de dummy.
Os mapas de evento são diferentes do seletor de drill?
Não. As caças se escondem nos mesmos tiles. Use missões de evento para a busca e depois volte para Camper ou Chasing nos seus dois mapas principais.
Dá para fazer 1v1 nesses mapas?
Sim. O 1v1 PVP opcional usa o mesmo seletor com regras de arremesso diferentes. Leia 1v1 antes de entrar na fila contra um humano.