Cartes MM2 Aim Trainer
Chargez les tuiles MM2 sur lesquelles vous perdez vraiment. Le mannequin se fiche que Milbase soit cinématique.
Le sélecteur de cartes est le deuxième menu qui décide si une session se transférera dans Murder Mystery 2. Le type de mannequin, c’est le premier ; comment jouer couvre cette ligne. Cette page, c’est le set de tuiles : couloirs Hospital, escaliers Hotel, machines Factory, comptoirs Bank, pièces House, bureaux Workplace, hangars Milbase, decks Beach Resort, et les extras saisonniers (Mansion 2, Log Cabin, Train Station, Research Facility, Farmhouse). Les cartes créditent Zyleak et Thexz. Ce sont des copies pour s’entraîner, pas un second lobby Nikilis. Finissez première session avant de faire le tour de chaque carte à la recherche de Keys qui peuvent ne plus spawner.
Les deux trainers utilisent ce sélecteur. MM2 Aim Trainer 2 est le successeur que Blu veut. Si cette place refuse de charger, l’MM2 Aim Trainer original a encore les mêmes tuiles classiques plus Icecrusher et Icepiercer. Le 1v1 PVP optionnel utilise les mêmes cartes avec des règles de throw différentes ; les détails sont sur 1v1. Les props saisonniers se cachent sur ces mêmes étages — quêtes d’événement, Summer 2026 et Pâques 2026 vous disent quand chasser au lieu de driller.
Comment marche le sélecteur
Vous êtes dans un serveur de taille 1. Changer de carte recharge le stand. Le mannequin que vous avez configuré vient avec vous. C’est pour ça que les gens emmènent par accident un bot immobile sur Factory et disent que la carte est facile. Réglez le mannequin d’abord, ou reconstruisez-le après le load, avec l’échelle de types de mannequins. Highlight murderer aide à trouver le bot dans un nouveau couloir ; éteignez-le une fois que vous connaissez les sightlines.
Ne tournez pas les cartes toutes les cinq minutes. Deux cartes sur lesquelles vous jouez vraiment Sheriff battent huit cartes vues seulement en miniature. Si vos soirées MM2 réelles, c’est Hospital et Factory, ces deux-là sont le stand. Milbase est une tuile de stress, pas un défaut.
Peeks intérieurs
Hospital, c’est de longs couloirs, des cadres de porte, et la tuile gun que les Campers adorent. Le travail Sheriff, c’est pré-aimer le cadre, pas sprayer le service. Le travail assassin, c’est le throw proche après un coin. Si vous perdez les manches Hospital, ne commencez pas sur Beach Resort.
Hotel, c’est escaliers et paliers. Les peeks verticaux punissent ceux qui tiennent le crosshair à hauteur de poitrine. Associez Hotel au mouvement jumping pour que le mannequin utilise le même changement d’élévation qu’un vrai assassin.
Bank, c’est comptoirs et pièces courtes. Camper plus gun, c’est le drill. Vous apprenez à prendre le revolver sans marcher dans le slash.
House, c’est des pièces imbriquées. Tracker un mannequin chasing à travers les portes, c’est toute la leçon. Les gros curseurs cachent les têtes ici ; verrouillez un red-dot depuis IDs de curseur d’abord.
Workplace, c’est bureaux et allées mid-range. Bon pour moving et chasing sans que le ciel outdoor vous distraie. Les chasses Valentine ont utilisé Workplace ; ça n’en fait pas une carte d’été.
Mansion / Mansion 2 apparaissent dans les listes saisonnières. Traitez-les comme des tuiles indoor extra quand une chasse est live, pas comme votre stand Sheriff quotidien sauf si vous queuez vraiment ces cartes dans Murder Mystery 2.
Tuiles larges et extérieures
Factory, c’est machines, toits, et la carte de chasse dont tout le monde se souvient. Beachballs, œufs et presents se cachent plus sur Factory que sur House. Quand aucune chasse n’est live, Factory reste une tuile Camper et spam jumper solide à cause des longues machines et des coins proches soudains.
Milbase (souvent écrit MilBase), c’est hangars et longues sightlines. Le footage de Blu l’utilise contre des mannequins vitesse exploiter. Utilisez-le pour le stress S-tier, pas pour un premier kill. Les joueurs console qui se battent avec les toits en chasse ratent souvent ici parce que l’assist caméra se bat contre le look stick ; ralentissez, marchez les bords, et ne blâmez pas le spawn.
Beach Resort, c’est decks, bords d’eau, et bordel d’été. Les boards Surfer et les beachballs ont utilisé cette tuile. Pour la visée, c’est une carte de peek large. N’y vivez pas si votre pool MM2 réel, c’est Hospital.
Log Cabin, Train Station, Research Facility / Bio Lab, Police Station et Farmhouse apparaissent dans d’anciennes vidéos de quêtes et de chasses aux keys. Key 1 était liée au laboratoire ; key 2 à la base militaire. Certains de ces props ont ensuite été retirés. Ne bloquez pas première session à chasser des keys qui n’existent plus.
Cartes d’événement versus cartes de drill
Une soirée chasse et une soirée drill partagent le sélecteur et ne devraient pas partager le mannequin. Pour les œufs, boards ou hearts, vous pouvez descendre le mannequin sur standing still pour marcher les toits sans vous faire knifer toutes les dix secondes. Dès que le dernier collectible est in, reconstruisez Camper ou Chasing. Améliorer la visée, c’est le drill. Quêtes d’événement, c’est la marche. Les mélanger une heure, c’est comment les gens farment des bots immobiles Factory et ratent encore les escaliers Hotel en manche live.
La vidéo au milieu de l’article est une passe Valentine 2025 datée à travers Mansion 2, Factory, Workplace, Beach Resort, Log Cabin, Train Station et Milbase. Utilisez-la comme atlas de cartes, pas comme une promesse que ces hearts spawnent encore. La méthode se transférera : boucle de bords, passe intérieure, toits et eau, puis changez de carte.
Une semaine à deux cartes
- Choisissez les deux cartes sur lesquelles vous êtes mort la dernière fois que vous avez queué Murder Mystery 2.
- Verrouillez un curseur lisible sur commandes.
- Lancez le plan d’entraînement sur la carte A du lundi au mercredi, carte B du jeudi au samedi.
- Le dimanche est un temps de chasse optionnel sur Factory ou Beach Resort si une quête est live.
- N’ajoutez pas Milbase comme troisième carte quotidienne tant que spam jumper sur vos deux principales ne paraît pas lent.
Le classement classe encore les mannequins, pas les cartes. Un bot immobile sur Hospital reste C-tier. Un chasing spam jumper sur House reste S-tier. La tuile ne change que la largeur du peek. Un 1v1 sur les mêmes deux cartes bat un FFA random sur une carte que vous ne jouez jamais.
Si Aim Trainer 2 refuse de charger, gardez ce sélecteur sur la place originale. Le couloir se fiche de quel universe ID l’a spawn. Entraînez les cartes que vous queuez, puis quittez le stand et prenez Sheriff sur ces mêmes étages dans le jeu de Nikilis.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, curseurs, mannequins et drills de visée.
Sur quelle carte MM2 Aim Trainer commencer ?
La carte que vous jouez vraiment dans Murder Mystery 2. Hospital et Factory sont la paire habituelle. Skippez Milbase jusqu'à ce que première session soit finie.
Les Keys 1, 2 et 3 spawnent-elles encore ?
Traitez-les comme de l'histoire. Certains props ont été retirés après les cartes originales de 2021. Ne bloquez pas une première session à les chasser.
Dois-je changer de carte à chaque mannequin ?
Non. Gardez une carte pour un bloc pour que les peeks tiennent. Changez le type de mannequin, pas la tuile, comme expliqué sur types de mannequins.
Les cartes d'événement sont-elles différentes du sélecteur de drill ?
Non. Les chasses se cachent sur les mêmes tuiles. Utilisez quêtes d'événement pour la marche, puis revenez à Camper ou Chasing sur vos deux cartes principales.
Puis-je faire du 1v1 sur ces cartes ?
Oui. Le 1v1 PVP optionnel utilise le même sélecteur avec des règles de throw différentes. Lisez 1v1 avant de queuer un humain.