MM2 Aim Trainer 1v1
NPC chasing jumpers d'abord. 1v1 humain plus tard. Le stabbing n'est souvent pas le mode.
Les joueurs tapent MM2 Aim Trainer 1v1 et veulent dire trois choses différentes : un mannequin configuré pour se battre comme un assassin, du joueur-contre-joueur optionnel dans le trainer, et les places sœurs (1v1, Duels, 5v5, FFA) qui siègent dans le même universe. Cette page les sépare pour que vous arrêtiez de queuer un humain parce que les bots immobiles paraissaient vides. Les bots immobiles paraissaient vides parce que la ligne de mannequin était fausse. Lisez comment jouer pour les labels de menus, puis revenez. Première session devrait déjà vous avoir donné un premier kill et un curseur lisible.
L’expérience est un trainer NPC solo avec 1v1 PVP optionnel. La taille de serveur sur la place principale est 1. Ce n’est pas du co-op. Vous n’amenez pas un ami dans le lobby NPC pour rendre le mannequin plus dur. Vous changez le type de mannequin. La place originale a lancé le 8 juin 2021. Aim Trainer 2 est le successeur. Si Aim Trainer 2 refuse de charger, gardez ce drill sur l’original. Les tricheurs sur Aim Trainer 2 sont bannis définitivement, sans appel ; scripts est un avertissement, pas un loadout 1v1.
Le 1v1 NPC est le vrai trainer
La vidéo au milieu de l’article est le preset que les gens utilisent vraiment pour le 1v1 couteau contre un bot :
- Ouvrez Trainers et prenez un mannequin chasing (le clip l’appelle chasing Zim — traitez ça comme chasing, pas comme un second jeu).
- Réglez le type d’arme sur knife throwing.
- Réglez le mouvement sur jumping ou random jumping.
- Spawnez, lancez sur le jump, et ne restez pas immobile pour rendre ça plus juste.
C’est de la pratique assassin. Le stabbing est souvent interdit dans les règles 1v1 du trainer. Si vous êtes venu pratiquer les stabs, vous apprendrez la mauvaise condition de victoire. Un 1v1 Sheriff contre un bot, c’est un autre preset : type d’arme gun, mannequin Camper puis Chasing puis chasing spam jumper, les mêmes cartes que vous jouez dans Murder Mystery 2.
Prank bomb est gratuit en mode NPC et payant en PVP joueur (environ 49 Robux pour la variante golden). Ne l’achetez pas pour débloquer l’échelle de mannequins. Highlight murderer peut rester on pendant que vous apprenez la tuile, puis off pour tracker une silhouette. Reconstruisez le preset sans regarder cette page. Si vous ne pouvez pas, vous ne connaissez pas encore les menus.
1v1 PVP joueur
Le 1v1 joueur optionnel est un second set de règles contre un humain, toujours sur un serveur de taille 1. Le throw est E (ou le throw à l’écran sur mobile) dans plusieurs de ces modes, pas le clic droit. Apprenez ce bind sur commandes avant de blâmer la sensibilité. Un humain juke exprès. C’est utile après que chasing spam jumper paraisse routine en NPC, pas comme remplacement de l’échelle améliorer la visée.
Ne commencez pas ici parce que vous vous ennuyez de standing still. Standing still est C-tier sur le classement. Changez le mannequin, pas le mode. Les classements de kills et de temps joué comptent 1v1 et NPC ensemble, c’est pour ça que c’est une mauvaise métrique de skill. Une soirée à farmer un joueur plus faible gonfle le board et n’enseigne rien qui survive une vraie manche Sheriff.
Si l’autre joueur tourne un hub silent-aim, partez. La description d’Aim Trainer 2 elle-même, c’est la ligne de ban. Vous ne pouvez pas faire appel d’un lobby de mannequins qui n’était jamais censé être un bac à triche.
Places sœurs (pas le trainer taille 1)
L’universe original a aussi livré des places extra : 1v1, Duels, 5v5, FFA, même un FFA 50 joueurs et Battle Royale. Aim Trainer 2 listait 1 on 1, 2 on 2, 4v4, FFA, et trading. Ce sont des playlists joueurs réels. Ce n’est pas le sélecteur de mannequins. Elles ne remplacent pas types de mannequins. Utilisez-les comme scrim après un bloc de 20 minutes du plan d’entraînement, de la même façon que vous devriez sauter dans Murder Mystery 2 le même jour.
Ne confondez pas ces places avec le jeu de Nikilis. Il n’y a toujours pas de vote Innocent, pas de mystery à huit joueurs, et pas de rank MM2 officiel en jeu. Le transfert est mécanique : lead de throw, largeur de peek, tracking de jump. Le 1v1 social, c’est du homework optionnel.
Quand skipper le PVP complètement
Skippez le 1v1 joueur si :
- Vous n’avez pas fini première session.
- Votre curseur cache encore les têtes de mannequins. Fixez d’abord IDs de curseur.
- Vous ne pouvez pas reconstruire un chasing jumper depuis comment jouer sans fixer les labels.
- Une chasse va expirer. Finissez d’abord quêtes d’événement ou Summer 2026.
- Vous venez d’une vidéo de script. Lisez scripts et fermez-la.
Un bloc NPC propre sur Hospital ou Factory bat un lobby humain tilté sur une carte que vous ne jouez jamais. Choisissez la tuile sur cartes, choisissez le mannequin sur le classement, lancez ou tirez vingt minutes, puis queuez le vrai Murder Mystery 2. La recherche 1v1, c’est un preset de mannequin, pas un second jeu à débloquer.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, curseurs, mannequins et drills de visée.
Le 1v1 MM2 Aim Trainer, c'est du co-op ?
Non. La place principale est un trainer NPC solo de taille 1 avec 1v1 joueur optionnel. Vous n'amenez pas un partenaire pour rendre le mannequin plus dur.
Pourquoi mon lancer de couteau n'a pas marché en 1v1 ?
Plusieurs règles 1v1 lancent sur E (ou le bouton throw mobile), et le stabbing est souvent interdit. Vérifiez commandes avant de monter la sensibilité.
Dois-je 1v1 un joueur dès le jour un ?
Non. Finissez première session et un chasing jumper en NPC. Le 1v1 humain est un test plus tard, pas l'échelle.
Quel mannequin pour pratiquer le 1v1 couteau ?
Chasing, knife throwing, jumping ou random jumping. Puis chasing spam jumper. Le ranking est sur types de mannequins.
Les places 5v5 et FFA, c'est le même trainer ?
Non. Ce sont des playlists sœurs avec de vrais joueurs. Le sélecteur de mannequins sur la place taille 1, c'est l'aim trainer. Utilisez-les après un bloc du plan d'entraînement.