Rangliste

MM2 Aim Trainer Jede Dummy-Persönlichkeit

Was jeder Bot wirklich tut, welche Rolle er trainiert und wann du aufhörst, ihn zu farmen.

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Dummy-Typen

Dummy Type ist das ganze Produkt. Maps und Codes helfen, aber die Persönlichkeit, die du spawnst, entscheidet, ob eine Session in Murder Mystery 2 ankommt. Diese Seite ist der Deep Dive hinter der Dummy-Rangliste. Menüs leben unter Spielweise. Ein getimter Block lebt im Trainingsplaner. Habits leben unter Aim verbessern.

Der Original-Trainer kam am 8. Juni 2021 mit diesem Picker. Aim Trainer 2 behält ihn: wähle, wie der Bot sich verhält, dann schieß. Optionales 1v1 PVP existiert, wenn du einen Menschen willst. Das Default-Curriculum sind weiter Solo-NPCs. Die acht Dummys unten sind dieses Curriculum.

Stillstand — C

Füße gepflanzt. Der Kopf bounce nicht. Nutze drei Minuten, um zu fragen: sitzt der Cursor auf dem Schädel, matcht das Loch den Dot, hast du Jump an Fire gebunden?

Einen kleinen Red-Dot von Cursor-IDs bestätigen. Verfehlen zehn eingefrorene Köpfe, fix Sensitivität oder Steuerung, bevor du chasst. Kill-Badges auf Standing Still bewegen deinen Sheriff-Schuss nicht. Fertig: zehn Köpfe, keine Mystery-Misses, dann gehen.

Camper — B

Der Dummy sitzt auf dem Revolver-Spawn — der klassische „ich dachte, ich sei safe“-Tod. Sheriff-Arbeit ist Pre-Aim auf diesem Tile. Murderer-Arbeit ist, sie von der Gun zu zwingen. Manche Settings kleben; andere chasen, sobald du ihren Space betrittst. Beides ist B, weil die Lektion Gun-Geometrie ist, nicht Raw Tracking. House-Camper ist nicht Hotel-Camper. Fertig: du nimmst den Pickup-Fight, ohne den Cylinder zu leeren, und weißt, ob dieser Bot danach chasst.

Unterwegs — B

Patrolt oder straft ohne einen Chase zu locken. Du lernst Lead: einen Winkel halten, den Dummy kreuzen lassen, ein Schuss, resetten. Fühlt sich das hart an, ist die Sensitivität wohl zu hoch für einen kleinen Kopf. Fühlt es sich trivial an, geh zu Chasing, selbst wenn Accuracy fällt. Ein Patrol-Prozentsatz ist kein Rank. Fertig: Mid-Range-Strafing-Köpfe, ohne den ganzen Body zu tracken.

Verfolgung — A

Der Dummy rennt auf dich zu. Das ist die Sheriff-Uhr: Distanz, eine Tür, ein Kopf im Dot. Backpedalen oder halten; den Boden nicht sprayen. Fühlt sich Chasing „zu schnell“ an, hast du meist Standing und Camper geskippt, oft mit einem Deko-Cursor. Die ID fixen, fünf Minuten Camper, zurückkommen.

Sheriff: schießen, bevor der Hug kommt. Murderer: dieser Dummy bist du — schau, wie ein panischer Sheriff backpedalt, damit du weißt, wann ein Wurf Gier ist. Fertig: erster oder zweiter Schuss landet, während du dich bewegst.

Haste-Verfolger — A

Derselbe Chase, mehr Speed. Haste in MM2 bestraft späte Peeks. Den Schuss starten, bevor der Dummy den Frame füllt. Zu warten, um „den Kopf klar zu sehen“, heißt Melee-Range und ein gescheiterter Drill. Ein sauberer Hit. Die Gun hier zu dumpen übt Panik, und so gehen Live-Runden verloren. Nutze die Sheriff-Gun, mit der du wirklich queuest. Fertig: frühere Peeks als gestern, Schüsse übrig, nachdem der Dummy fällt.

Messerwerfer + Sprung — A

Wirft Messer und verlässt den Boden. Zwei Drills, deshalb A nicht B.

  • Murderer: Throw-Lead auf einem Jumper. Stillstehen, um „es leicht zu machen“, lehrt einen Wurf, den MM2 dir nicht gibt.
  • Sheriff: einen Jumper bestrafen, der auch wirft. Strafen. Ein eingefrorener Sheriff ist ein Free-Knife.

Nutze das Messer, mit dem du queuest. Fühlen sich Würfe random an, flickst du aus der Hüfte — auf dem Jump-Apex pflanzen, dann releasen. Fertig: ein Wurf trifft einen Jumper, oder du schießt einen werfenden Jumper, ohne das Messer zu essen, weil du gepflanzt hast.

Verfolgung Spam Jumper — S

Konstanter Jump während des Chase. Das ist Public MM2. Kannst du den Bounce auf dem Close nicht reiten, war der Rest der Leiter Homework, die du geskippt hast. Setz ihn auf die Map, die du wirklich spielst: Flure und offene Tiles ändern den Bogen. Der Trainingsplaner budgetiert hier absichtlich sieben Minuten. Vertikal und horizontal zusammen tracken; nicht aufs Landen warten. Fertig: springende Köpfe, während du dich bewegst, und keine Überraschung, wenn ein echter Spieler nach Round Start dasselbe tut.

Verfolgung Exploiter — S

Unfair Speed. Keine Bitte zu cheaten. Aim Trainer 2 bannt Cheater dauerhaft ohne Einspruch. Ruhe ist der Skill: den Schuss nehmen, den du hast, wenn die Hitbox illegal wirkt. Bringt dich dieser Dummy dazu, nach der Skript-Übersicht zu greifen, funktioniert der Drill. Bleiben, schlechtere Winkel nehmen, gehen, wenn der Timer endet. Silent Aim löscht den Grund, warum du den Place geöffnet hast. Fertig: ein sauberer Schuss statt eines Kamera-Spins, selbst wenn der Dummy lächerlich wirkt.

Waffe, Cursor, Karte

Gun für Sheriff, Throw für Murderer, dieselben Items, die du in MM2 nutzt. Joke-Loadouts sind im Stand erlaubt und in einer Runde nutzlos. Deko-Cursor verlieren gegen einen Red-Dot; die ID in Misc einfügen, wie Steuerung zeigt. Ein Chasing-Bot auf einem weiten Tile ist eine andere Prüfung als derselbe Bot in einem Treppenhaus.

Fühlt sich ein Dummy nach einer Woche noch random an, ist der Dummy nicht das Problem. Cursor ändern, Map ändern oder Waffe ändern. Dann zu dieser Liste zurückkommen und die nächste Persönlichkeit picken, die zur Runde matcht, die du in Murder Mystery 2 weiter verlierst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Cursorn, Dummys und Aim-Drills.

Welchen Dummy soll ich an Tag eins spawnen?

Standing Still drei Minuten, dann Camper, dann Chasing. Direkt zu Spam Jumper nur, wenn Standing-Köpfe schon frei sind. Die erste Session nutzt diese Reihenfolge.

Warum sind Spam Jumper und Exploiter beide S?

Sie testen verschiedene Fehler. Spam Jumper ist vertikales Tracking in Public MM2. Exploiter ist Panik, wenn Speed unfair wirkt. Beide transferieren. Standing Still transferiert fast nichts. Siehe die Dummy-Rangliste für die volle Leiter.

Kann ich Murderer und Sheriff auf demselben Dummy üben?

Ja. Chasing und Thrower + Jumping funktionieren für beide Rollen, wenn du die Waffe änderst. Nicht jeden Kill tauschen. Einen Block beenden, dann wechseln, wie im Trainingsplaner.

Ist 1v1 PVP ein Dummy Type?

Nein. Dummy Types sind NPC-Persönlichkeiten. Optionales 1v1 PVP ist eine separate Playlist, wenn du einen Menschen willst. Das Default-Curriculum sind weiter die acht Dummys auf dieser Seite, gestartet aus Spielweise.

Helfen Scripts gegen den Exploiter-Dummy?

Sie entfernen den Drill. Aim Trainer 2 bannt Cheater ohne Einspruch. Aim verbessern nutzen und auf dem Dummy bleiben. Der Skript-Hub ist ein Warnlabel, kein Loadout.